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Corriere Telematico numero 3 - dicembre 1993
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³ Anno II Üßßß ÜßßßÜ ÛßßÜ ÛßßÜ Û Ûßßß ÛßßÜ Ûßßß ³
³ Numero 3 Û Û Û ÛÜÜß ÛÜÜß Û Ûß ÛÜÜß Ûß ³
³ Dicembre 93 ßÜÜÜ ßÜÜÜß Û Û Û Û Û ÛÜÜÜ Û Û ÛÜÜÜ ³
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** IN QUESTO NUMERO:
Editoriale - by Kappa Riga 44
Il Mondo delle BBS
Le BBS - by Malko Linge Riga 74
Il Fantacalcio - by Ridge Forrester Riga 107
Hardware - by Alcidex
Mac de legn Riga 204
Games - by Ridge Forrester
Sam & Max Riga 307
Vecchie Glorie Riga 392
Programmazione - by Zeno
Corso semiserio di C Riga 450
Musica - by Kappa
Steve Vai Riga 593
Live Music Novembre Riga 631
Sports
Il Football americano - by Captain Britain Riga 667
Lettere al Corriere Telematico - by The Spy Riga 731
Novita' nel prossimo CT - by The Spy Riga 862
L'ultimo
Il potere della conoscenza - by The Spy Riga 879
** EDITORIALE
Siamo ormai giunti al terzo numero del nuovo Corriere
Telematico. Nuovo perche' chi lo fa e' cambiato, ed e'
cambiato anche lo spirito con cui lo si fa. Ora piu' che
mai fioriscono delle riviste telematiche, quasi a livello di
fanzine; e' un mondo che sta crescendo adesso, e noi (anche
chi sta leggendo questo editoriale) ne facciamo parte. Si
puo' paragonare questo momento a quando, nel '700,
iniziavano ad uscire i primi giornali. In Italia c'era "Il
Caffe'" dei fratelli Verri e del Beccaria, propagandavano
ideali illuministici,tuttora applicabili alla telematica, ma
soprattutto avevano la possibilita' di dire la loro. La
Telematica e' un mondo in piena espansione, si e' passati
dall'acquisto del computer ai suoi accessori e il Modem e'
uno dei piu' diffusi. Ai tempi del Verri e del Beccaria la
stampa voleva dire liberta' di parola, possibilita' di
esprimersi, far conoscere le proprie idee. E questo offre
oggi il Corriere Telematico, insieme a tutte le altre
riviste telematiche. Infatti con le BBS si e' aperta una
nuova frontiera delle comunicazioni, come ai tempi era la
stampa. Una comunicazione LIBERA, che si sviluppera', si
diffondera', e forse un giorno sostituira' le notizie
cartacee. Certo potrebbe essere un'Utopia la mia, ma io ci
credo ed e' con questo spirito che continuero' a sostenere
iniziative come questa. In fin dei conti sono passati solo
200 anni dal "Caffe'", e' cambiato tutto,ma non e'cambiato
niente.
K
** LE BBS
A Milano ci saranno 200 BBS circa. Quando e' nata quella di
cui sono Sysop io adesso, ce ne saranno state si e no una
quarantina in tutta la citta', e gli utenti avevano molta
meno scelta di adesso. Ricordo che erano i tempi di
Inferno, di Golem's tavern, di Eheheh! e di Erodial
('azz... carina Erodial, peccato che allora andava a
1200!). Non esistevano i mailer e le BBS che vantavano piu'
di una linea telefonica (ed erano poche!) se volevano
offrire ai propri utenti un programma di Chat erano
costrette a farselo...... ma il chat allora aveva tutto un
altro fascino. C'erano anche molti meno utenti di adesso
(ovvio), e in pratica noi messaggiomani piu' incalliti, ci
conoscevamo tutti (telematicamente s'intende). Adesso la
compagine del nostro "mondo" ha subito qualche cambiamento,
la domanda che mi pongo e': in meglio? So bene che molti di
voi sono CONTRO una eccessiva divulgazione delle BBS, e anzi
considerano (e vogliono mantenere) la telematica un fenomeno
elitario da difendere contro il mondo esterno. Da difendere
contro la speculazione (che qua' ancora non si e' fatta
viva), da difendere contro chi potrebbe arrivare e
modificarlo. Io amo questo hobby, al punto che sono
fortemente impegnato a diffonderne le idee e a tirarci
dentro tutti quelli che conosco, o semplicemente chi penso
possa esserne interessato. A volte vengo criticato per
questo mio comportamento, ma ritengo faccia parte del mio
carattere parlare di cio' che mi piace ed essere contento se
qualcuno che stimo condivide una mia passione.
** IL FANTACALCIO
Quando mi hanno chiesto di scrivere un articolo per il
corriere telematico,ho accettato prontamente,mi hanno in
sostanza proposto di parlare del Fantacalcio,il gioco che in
parte ha cambiato la mia vita,rubandomi ore di sonno e
facendomi maledire il giorno che ho letto per la prima volta
le regole. Inutile dire che come per tutti gli amori che si
rispettino,il nostro e' stato un innamoramento a prima
vista..opps a primo goal... Ricordo che in BBS qualcuno
cercava volontari per istituire la prima lega su Rendez
Vous,io pensai che fosse il solito fuoco di paglia, la
solita iniziativa che non interessava a nessuno...... Come
mi ero sbagliato,chi vi prese parte era una piccolissima ma
molto famelica setta di adepti pronti a tempestare di
telefonate a casa del Megapresidentegalattico Pizzo
Calabro,pur di ottenere un misero punto in piu',solo perche'
l'avversario non aveva messo l'accento sul nome di un
giocatore quando quest'ultimo aveva consegnato la
formazione...... Io aderii quasi con
sufficienza,ma poco a poco il "Demone" del gioco si
impadroni' dei miei pensieri...quando mangiavo pensavo al
pallone...quando dormivo pensavo al pallone.....quando mi
radevo pensavo al pallone...tanto che una volta mi
sbagliai....mi sono rasato un testicolo pensando che fosse
un pallone non regolamentare..... Ci fu anche la lieta
conclusione....si perche' fui io a vincere quell'anno il
campionato grazie ad un'annata strepitosa di uno sconosciuto
giocatore di nome Rambaudi che allora militava nel Foggia..
Tanto per dare un idea di quello che provai,vi posso dire
che e' come avere un orgasmo assieme a Kim Basinger...pero'
avendolo nel corpo di Richard Gere....eh ;-) Cosi' il
Fantacalcio(il gioco piu' bello del mondo dopo il calcio....
come e' stampato sulla copertina delle regole)puo' essere
gioia, ma anche tanto dolore,quando un tuo giocatore si
"rompe" ti senti partecipe delle sue sofferenze....
naturalmente pero' godi anche come un pazzo,quando si fa
male un membro di un'altra squadra..... Un altro aspetto
importante sono le gufate degli avversari....sono tutti
pronti ad augurarti di vincere,ma in realta' aspettano solo
che tu perda e che poi tu perda ancora e ancora e
ancora.....e non vi dico i commenti di circostanza il lunedi
quando i risultati vengono comunicati da me....dato che una
delle mie funzioni all'interno della banca dati e' quella di
calcolare i tabellini delle partite.. !!!!!Che sbadato che
sono sto parlando da un'ora e non vi ho ancora spiegato le
regole,che naturalmente sono basilari per capire il gioco..
Ebbene,tutto si basa sul campionato reale di calcio e sulle
squadre che vi partecipano......il primo passo e' quello di
formare 8 fantasquadre composte da 22 giocatori scelti
all'asta tra tutti quelliche militano nel campionato di
Serie A....Questo e' il momento piu' importante di tutti...i
3/4 del gioco si decidono allora.....bisogna lasciare da
parte i campanilismi di ogni sorta....scordatevi di vincere
il campionato comprando solo i giocatori della Juve o solo i
giocatori del Milan....sarebbe il passo piu' certo per
finire in serie B che e' l'onta piu' grave che un allenatore
puo' subire...la retrocessione..... Il secondo passo e'
quello di stilare giornata dopo giornata la migliore
formazione possibile sperando che i vostri giocatori
totalizzino quanto basta per vincere la partita........dato
che la gara si calcola in base ai voti che essi prendono sui
giornali che escono al lunedi....infatti si sommano i voti
di ogni giocatore con dei correttivi....quali un +3 per ogni
goal segnato oppure un -1 per ogni rete subita dal vostro
portiere,o ancora un -1 per ogni espulsione...... Si
arrivera' cosi' a due totali squadra che secondo apposite
tabelle significano un 1-0,un 1-1,uno 0-1 e cosi' via......
Chiaramente si avra' una classifica conseguente che
premiera' la prima a fine campionato con il titolo di
Campione,la seconda e la terza saranno in Coppa Uefa e le
ultime due saranno da Serie B...Serie B.. Spero di avervi
fatto comprendere almeno il Pathos che esso puo' scatenare e
vi riporto qui di seguito la situazione
CLASSIFICA
SQUADRE PUNTI MEDIA PARTITE GOL
INGL. G V N P F S
________________ _____ _____ _____________________ _________
RENDEZ VOUS 12 -2 9 5 2 2 20 9
WARHAMMER 12 -2 9 5 2 2 20 14
SPARTANS 10 -4 9 4 2 3 12 14
HOUSTON VILLA 9 -5 9 3 3 3 16 16
OLIMPIQUE 8 -5 9 3 2 4 14 14
GROUCHO 7 -6 9 3 1 5 11 21
WHITE SHARKS 7 -6 9 3 1 5 16 18
LONDON MONARCHS 7 -6 9 2 3 4 10 13
:-)...La mia squadra e' la Rendez Vous........
(E la mia e' la Spartans :-) n.d.r.)
Gollisimamente vostro
Ridge Forrester.
** MAC DE LEGN
Da quando e' esplosa, diversi anni fa, la rivoluzione dei
personal computer, in tutte le professioni ci si e'
domandati "cosa puo' fare il computer per me?". Le
risposte, ovviamente, sono state tra le piu' disparate, ma
nessuno (tranne poche persone sensibili) si e' posto la
domanda "cosa posso fare IO per il computer?". Domanda, ne
converrete, rivoluzionaria. Bene, da poco tempo [oramai
sono passati 4 anni n.d.r.] un gruppo di studenti ha
affrontato la questione e ne sono risultate alcune piccole
rivoluzioni. Ma vediamo un poco di storia.
Esiste [esisteva ? n.d.r.] in quel del Dipartimento di
Scienze dell'Informazione di Milano un associazione di
studenti e ricercatori che si dilettavano sviscerando i piu'
disparati campi dell'informatica e della telematica.
Capito' che uno di essi vide passare, accompagnata dal suo
vecchio drive, una motherboard di un macintosh 512; costui
prese sotto la sua ala protettrice i due poverini, e li
porto in un posto caldo', lo stesso dove si riunivano
abitualmente quel gruppo di studenti. Costoro, vedendo la
motherboard cosi' triste, presere i due a compassione e si
posero la domanda di prima ("cosa posso fare..."); decisero
di fare un upgrade! Grande fu la gioia della motherboard di
poter calcolare di piu' e meglio, ma triste rimaneva per non
poter esternare la sua rinnovata potenza. Si decise,
quindi, che necessitavano alcune cose: una tastiera, un
mouse (perche' un Mac senza mouse e' veramente un oggetto
triste triste) ed un video. Rovistando nei posti dove vanno
a morire i computer recuperarono la tastiera ed il mouse,
mentre il video e l'alimentatore furono trapiantati da un
ancor piu' vecchio Apple II (da menzionare quest'ultima
operazione, effettuata con grande perizia, modificando
l'alimentatore e le frequenze del monitor, e da ricordare
per sempre la bonta' del vecchio Apple II che dono' i suoi
organi per ridar vita ad un computer piu' giovane). Era il
sogno di ogni computer sulla via del tramonto: la rinascita
!
Subito fu evidente che non potevano abbandonare la novella
creatura sparsa un po' qui' ed un po' la' sul tavolo
operatorio (Vi piacerebbe avere un parente che vi lascia le
budella in giro per casa ?). Necessitava anche un nuovo
corpo. Ci fu chi propose di chiedere alla facolta' di
Architettura il progetto di un nuovo ed avveniristico box,
chi propose di adattare i cabinet di vecchi PC msdos defunti
da tempo (imbastardendo ancor di piu' la razza). Tutte le
proposte furono bocciate: quello era un Mac e tale doveva
restare (anche i computer hanno la loro dignita'). La
decisione fu presa: il nuovo corpo doveva essere il piu'
simile possibile a quello originale. Si costrui' quindi un
nuovissimo contenitore dimensionalmente identico
all'originale ma composto di materiali alternativi, non
inquinanti in caso di dispersione ed assolutamente
economico: legno trucciolare, 8 viti, 4 chiodi.
Mantenendo le dimensioni originali sia l'alimentarore
(modificato) che il monitor (modificato) erano
impossibilitati ad entrarvi, e si sa che se in un gruppo
qualcuno resta fuori, il gruppo dura poco. I bravi studenti
tornarono quindi al cimitero (che tristezza tutte quelle
anime perdute di hard disk e tastiere!) e recuperarono un
monitor ed un alimentatore originali mac che, dopo opportune
cure, tornarono anch'essi alla vita. L'assemblaggio finale
fu un'altra di quelle operazioni da manuale, che passeranno
sicuramente alla storia, inserire l'alimentatore qui', la
scheda la, il monitor sopra .... si accorsero che mancava
spazio per il drive dei floppy (il quale, per timore di
essere escluso, pianto' in piedi un tale casino come non si
vedeva dal '68). Per placarlo decisero di montarlo sul
retro, poi si diede corrente. Fu una vera festa: la
motherboard che leggeva tranquillamente dalla tastiera e
scriveva appunti ed altro sul monitor, il drive che
finalmente mandava informazioni a qualcuno felice di
riceverle, il monitor, iunvece, faceva l'indifferente, ma si
capiva che era felice anche lui. Ad un certo punto
l'ambiente si scaldo' un po troppo, rischiando di rovinare
quella bella festa: qualcuno propose di abbandonare il Mac
al suo destino (cinque minuti di vita ancora, poi troppo
caldo e kaputt), altri bevvero limonate per dimenticare, uno
installo' una bella ventolina (e che sventola!) e tutto
torno' alla normalita'.
Ora il Mac vive [viveva ? n.d.r.] in un ufficio di quel
dipartimento, collegato ad un hard disk dell'Apple II (che
fu felice di donarlo per riavere il suo alimentatore ed il
monitor), e lavora per i suoi benefattori felice come solo
una CPU sana ed accessoriata sa esserlo.
All'inizio ho parlato di rivoluzioni: la prima e' che questa
storia ha dimostrato come si possa avere un Mac a costi
irrisori; la seconda e' la nascita di un nuovo modello di
Mac, il "Mac de Legn"; la terza ... trovatela voi.
Non sappiamo se Apple distribuira' questo originale modello,
ma sapere che un computer defunto e' tornato ai suoi bits
ringiovanito e rinnovato ci rende felici e fiduciosi che in
futuro altre azioni simili vedano la luce, magari i
responsabili saranno ancora quegli studeinti oppure qualcun
altro, l'importante e' che l'umanita' progredisca!
AlcideX
** SAM & MAX
Sam & Max Lucasarts versione PC
Requisiti minimi Hardware non dichiarati
"Il mio nome e' Sam,e sono un investigatore privato.La mia
citta' e' New York,il mio lavoro e' infame,il mio hobby e'
schivare pallottole e il mio assistente e' un piccolo
coniglio sadico dall'espressione da maniaco.Non vi
piacera',ma presto sarete tutti suoi amici,anche perche'
essere suoi nemici non e' affatto divertente......."
Questa introduzione si trova sulla scatola del nuovo gioco
della Lucasarts,la quale non ha badato a spese per questa
nuova avventura Software,tanto e' che ha rivisitato
completamente l'interfaccia grafica,infatti lo schermo non
e' piu' diviso a meta',tra la situazione e le icone dei
comandi,oltre che il cursore di gioco che si trasforma
nell'oggetto dell'azione che desiderate intraprendere(un
occhio per vedere,una dentiera per parlare,una mano che
strizza un pupazzetto per agire). Va inoltre detto che
l'ambientazione e lo stile e' scoppiazzato pari pari da Day
of the Tentacle tanto che un personaggio e' identico al
dottor Bernard di DOTT. La trama all'inizio puo' sembrare
non molto accattivante dato che lo scopo e' quello di
ritrovare un Bigfoot che era ibernato in un circo e che un
bel giorno si scongela e rapisce Trixie la ragazza
giraffa,ma e' il ritmo del gioco che stupisce l'incalzare
degli eventi ed inoltre l'altra straordinaria
invenzione,quella di inserire all'interno del programma
altri 6 giochi che non sono decisivi ai fini
dell'indagine,ma che consentono di spanciarsi letteralmente
dalle risate,quali :
Wak-a-Rat
Avete presente quei giochi da Luna Park dove con un martello
dovete colpire degli scoiattoli o delle talpe che escono dai
dei buchi che simulano le tane degli stessi?Ebbene qui c'e'
la versione con i topi vivi.Ogni venti topi colpiti avrete
un premio,troppo bello colpire il vostro assistente Max
sulla testa che per altro non fa neanche una piega se lo
continuate a pestare.....
Hiway Surfin
Controllate il dinamico duo mentre a borbo di un auto della
polizia corrono sulle autostrade americane.....Dove sta il
bello? Sta nel fatto che mentre voi guidate,Max il coniglio
e sul tetto che tenta di saltere e schivare i cartelli,ma
ancora piu' bello e' quando centrate i cartelloni in
pieno,usando Max come cavia.......
Gator Golf
Un gioco del golf con alligatori
Car Bomb
Una battaglia navale giocata con auto e Bombe Atomiche per
la serie si esagera...
Sam & Max Dress-Up Book
Avete a disposizione i nostri due eroi completamente
nudi,non vi resta che vestirli mixando tra vari vestiti tipo
velo da sposa,chitarra elettrica e pigiama azzurro....
L'ultimo gioco il botto finale ve lo lascio scoprire da
soli........
Curatissima e' anche la base sonora,la digitalizzazione
esalta sia l'ascolto con la Soun Blaster che con la Roland.
Insomma se ancora non lo avete capito Sam & Max e' un gioco
da non perdere assolutamente,non fosse solo per vedere Max
il piccolo coniglio sadico,irrequieto,violento con un
perenne ghigno da maniaco stampato in faccia che e'
assolutamente imprevedibile........
Votazione Finale:
Irruento andante
** VECCHIE GLORIE
In questo primo numero della rubrica,segnalero' solo tre
giochi che considero un peccato mortale non avere tra i
propri backup,ogni mese poi troverete altre tre segnalazioni
per ricordare con nostalgia le tante ore passate davanti
allo schermo.
1-Kings of the Beach
Il miglior gioco sportivo per moltissimi anni su piattaforma
PC,giocabilissimo sia da soli che in coppia,supportava con
l'utilizzo di tastiera e due joystick addirittura fino a 4
giocatori. Si trattava del piu' classico dei giochi estivi
il Beach Volley che richiama solo in America milioni di
spettatori ai suoi eventi. Si poteva fare una singola
esibizione oppure giocare un torneo che diventava sempre
piu' difficile mano mano che si procedeva...... La
spettacolarita' consisteva nella grande giocabilita',che
permetteva schiacciate spaccagambe e tuffi
olimpionici,inoltre i numerosi bugs del programma
consentivano di inventare situazioni irreali quali una
battuta al salto cosi' potente da non poter essere quasi mai
intercettata dagli avversari,oppure le schiacciate con le
spalle rivolte alla rete...... Giudizio sul gioco:
Fantasmagorico......
2-Millenium
A mio parere il miglior gioco di simulazione spazio-colonica
di tutti i tempi.L'ambientazione partiva dalla Luna dove i
resti della popolazione terrestre erano rifugiati dopo che
la terra era diventata invivibile grazie ad un enorme
meteora caduta su di essa,provocando la fuori uscita del
magma dalla crosta superficiale..... Lo scopo del gioco era
l'esplorazione dello spazio e la ricerca di un modo per
sanare l'atmosfera terrestre tale che la vita umana potesse
di nuovo essere possibile.... Si andava avanti cosi' fino a
quando i ricercatori lunari non avessero scoperto il
Terraformer in grado di bonificare la crosta della terra,
nonche l'ambiente atmosferico....... Non mancavano i nemici
che guarda caso erano gli odiati Marziani sempre pronti ad
un raid Lunare o ad attaccare le varie colonie sui pianeti
esplorati.......
Giudizio sul gioco: Stralunare.......
3-Bumpy
Uno dei pochi Platform game veramente intelligente,che si
avvaleva di una pallina saltellante che doveva essere
portata tra vari schemi e vari livelli fino alla ultima
sfida con la strategia e il rompicapo.... Ricordo le ore
passate a concentrarmi per risolvere i vari schemi e la
soddisfazione quando vedevo che riuscivo a risolvere per
primo certi schemi,dato che ero perennemente in
lotta(amichevole per altro)
** CORSO DI C
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³LEZIONE #00003³(la due non l'ho neanche
àÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄùscritta perchŠ e' troppo pallosa....)
Che si fa ora?
Vi va di sapere come si definiscono e come si usano le
variabili? (Non e' necessario rispondere a voce: e'
sufficiente lasciarmi un messaggio su EternityBBS
0371-610083 22-8) Comunque sia io ve lo dico : affari vostri
se non vi frega nulla.
"Mi scusi, cos'e' una variabile?" Bella domanda. Una
variabile e' un nome a cui e' associato un valore. In base
al tipo di valore che deva contenere sara' definita in un
certo modo. Es: un numero intero sara' contenuto in una
variabile di tipo "int", un carattere in una variabile di
tipo "char".
int numero;
char carattere;
si possono definire piu' variabili sulla stessa riga:
float pippo,pluto;
in quest'ultimo caso ho definito due variabili (pippo e
pluto) di tipo float (numero con virgola)
Sappiate che non esiste in C alcun tipo di variabile che
contenga una stringa di caratteri. "OH!" Esistono pero'
gli array di caratteri che sopperiscono a questa
mancanza."aaah...". "Mi scusi, cos'e' un array?" Bella
domanda. Un array e' uno spazio di memoria, grande quanto
viene specificato nella definizione e si puo' accedere ai
singoli elementi mettendo il nome della variabile, le
parentesi quadre con all'interno il numero della cella da
analizzare. Sappiate che la prima cella e' la numero zero,
pertanto se volete visualizzare la terza cella dovete
mettere tra le parentesi un due. Es:
char array[8];
In questo modo ho definito un array di 8 caratteri ( da 0 a
7 compreso). Immaginiamo di assegnare ad ogni cella un
carattere:
array[0]='a';
array[1]='b';
array[2]='c';
array[3]='d';
array[4]='e';
ecc.
Se volessimo stampare la quarta lettera dell'array faremmo
cosi':
putchar(array[3]);
dove la funzione putchar vuole come argomento un carattere e
lo stampa a video. Volete vedere come si sarebbe comportata
la funzione printf? Accontentati.
printf("%c",array[3]);
Il '%c' serve alla funzione per capire di che tipo e' la
variabile che sta per stampare."Mi scusi, non poteva capirlo
da sola?" Brutta domanda. Ovviamente gli array possono
essere di qualunque tipo:
int pippo[128];
in questo caso viene allocato in memoria uno spazio
sufficiente per farci stare 128 numeri interi. Per accedere
al 28esimo: pippo[27] Chiaro?no?non ditemi cosi'....poi mi
deprimo....Proviamo a scrivere un programma di esempio che
riassuma tutto:
#include
main()
{
int pippo,pluto[3];
char nome[]="topolino"; pippo=5;
pluto[0]=23;
pluto[1]=19;
pluto[2]=3;
printf("pippo vale %d \n",pippo);
printf("il secondo valore di pluto vale %d \n",pluto[1]);
printf("il terzo carattere di nome e' %c \n",nome[2]);
}
Quale sara' il risultato di questo programma? La stampa a
video delle seguenti frasi:
pippo vale 5 il secondo valore di pluto vale 19 il terzo
carattere di nome e' p
Fate attenzione alla quinta riga: in questo modo e'
possibile fare in modo che il compilatore, oltre ad allocare
nella memoria un array di caratteri con lo spazio necessario
per farci star dentro la stringa "topolino", gli copia pure
dentro la stringa. Questo modo e' del tutto equivalente al
seguente: .... char nome[9];
nome[0]='t';
nome[1]='o';
....
nome[6]='n';
nome[7]='o';
nome[8]='\0';
Come ultimo carattere di un array di caratteri va' sempre
messo il carattere '\0' che non e' altro che il carattere 0
della tabella ASCII.
Come avrete sicuramente notato (..mmazza! che segugi!!!) la
funzione printf e' un po' piu' complessa di quanto a prima
vista potrebbe sembrare, ma non preoccupatevi: consolatevi
pensando che e' molto potente! (Avrete sicuramente capito
che se %c serve a rappresentare un carattere %d serve a
rappresentare un decimale)
Capito un po' come funziona? ps: per fare dei commenti
all'interno di un programma usate la barra con l'asterisco
per comiciarlo e asterisco-barra per terminare. Es:
/* questo e' un commento: comincia con barra e asterisco e
finisce con asterisco barra. non importa se e' su piu'
righe.*/
fine seconda lezione. uuuffh! (seconda, terza....quel che
e'!!)
ÿßßÛ ßß Û\Û ÛßÛ
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** STEVE VAI
Live a Milano, 22 Novembre 1993
In concomintanza con altri concerti (Peter Gabriel e Body
Count) Steve Vai,ipertecnico chitarrista italo-americano, e'
arrivato in Italia per promuovere il suo nuovo disco solista
"Sex & Religion". "Sex & Religion" segna una svolta nella
sua carriera, essendo il suo primo disco solista fatto con
una band vera e propria, i suoi precedenti "Flex-able" e
"Passion and warfare" erano completamente strumentali. Io
avevo molti dubbi su quanto potesse funzionare questo
progetto. Vai aveva brillato in mezzo a musicisti gia'
affermati come gli Alcatrazz, David Lee Roth ed infine gli
Whitesnake, il proporsi con un vocalist semisconosciuto era
un rischio. Avevo sicuramente torto. Il cantante non solo
e' stato all'altezza, ma si e' dimostrato anche un ottimo
chitarrista facendo il ritmico nei pezzi strumentali.
Soprattutto e' stato un "animale" da palcoscenico, saltando,
andando a cantare sopra le casse del P.A., e dulcis in
fundo, scavalcando le transenne del Palasesto mettendosi a
correre, tra l'incredulita' del pubblico, per tutto il
palazzetto inseguito dalla security... Di Vai come
musicista non si puo' solo dire: immenso, perfetto, e dotato
di un feeling eccezionale. Proprio il feeling lo mette una
spanna sopra gli altri GuitarHeroes, non e' uno sputanote a
100Km/h, ma e' un musicista completo che le sa mettere nel
momento giusto, potendo far sfoggio di una tecnica che va
ben oltre la perfezione. Il concerto e' stato imperniato
sull'ultimo disco, ma sono stati ripescati numerosi pezzi da
Flexable e Passion and Warfare, come "Sisters" un pezzo che
ha fatto vibrare tutti i presenti. Un concerto che e'
durato ben due ore, ma non e' mai stato pesante, anzi.
Oltretutto la data italiana e' stata una delle poche da
head-liner, precedentemente era stato di apertura in Olanda
agli Aerosmith e in Germania ai Mr.Big.
** LIVE MUSIC NOVEMBRE
Oltre a Steve Vai a Novembre ci sono stati altri concerti
non meno importanti: Sepultura, Mr. Big, Aerosmith. I
Sepultura hanno riempito il Palasesto con una schiera di
Thrashers che hanno felicemente pogato tutta la sera.
Prestazione impeccabile, ma non di quelle che si ricorde-
ranno negli annali. Cavalera e soci hanno brillato soprat-
tutto con i pezzi piu' recenti, molto d'impatto. Con
Refuse/Resist e Territory hanno aperto il concerto, data la
violenza dei pezzi, nel pogo c'e' stata una sele- zione e i
medici hanno avuto molto da fare... Poi hanno eseguito
numerosi pezzi, pescando da tutti i loro LP. Un'ora e mezza
di musica massiccia. Due giorni dopo c'era tutt'altra gente
al Palatrussardi per vedere i Mr.Big e gli Aerosmith. I
Mr.Big sono stati un ottimo antipasto, hanno suonato per 40
minuti i loro pezzi migliori tratti dai loro tre LP,
inevitabile "To be with you" con tutti ad accendere l'ac-
cendino, grandissima "Addicted to that rush" hit-single del
loro primo disco. Sono rimasto sorpreso dagli Aerosmith; lo
ammetto non sono un loro fan, non mi sono piaciuti molto i
loro ultimi dis- chi. Hanno piu' di vent'anni di musica
alle spalle, ma sembra abbiano iniziato ieri, grande energia
e spettacolarita' nello show, quasi due ore, tirate. Per me
una vera sorpresa... l'ultima volta che li avevo visti
insieme ai Cult non erano cosi' in forma... Hanno fatto
tutti i pezzi piu' belli, sia vecchi che nuovi, il pubblico
ha recepito meglio i nuovi,Tyler a quarant'anni suonati ha
dato spettacolo, cantando perfettamente, e soprattutto
trainando il pubblico come pochi sanno fare. All'uscita non
ho visto facce insoddisfatte. Lascio per il prossimo numero
il commento del Monsters of Rock Italiano di Firenze, con il
grandissimo concerto degli Strana Officina, tributo ai
fratelli Cappanera.
K
** FOOTBALL AMERICANO
Eccoci giunti alla seconda parte del nostro viaggio nel
football americano. In attesa del SuperBowl, che si
svolgera' a gennaio (e che i piu' fortunati potranno
vedere in diretta su Tele+2), cerchero' di chiarire ancora
qualche punto fondamentale di questa disciplina.
IL PUNTO ADDIZIONALE: dopo ogni touch-down, la squadra che
ha segnato la meta, ha il potere di guadagnare un ulteriore
punto se il "kicker" (il giocatore specializzato nei calci
piazzati) riesce a calciare la palla in mezzo ai pali che
fanno da porta. Il p.a. si tenta dalla distanza di 20 yarde.
IL PUNT: sempre in tema di calci, passiamo al "punt". Come
abbiamo spiegato la volta scorsa, una squadra ha a
disposizione 4 "down" per percorrere 10 yarde, altrimenti la
palla passa all'avversario. Quando la posizione in campo e'
rischiosa (ad esempio quando si e' vicini alla propria
end-zone, dove un errore puo' costare caro) il quarto
tentativo, invece di essere giocato "alla mano", viene
sfruttato per un "punt", ossia un calcio alla palla, che ha
lo scopo di allonatanare la palla il piu' possibile dalla
propria end-zone, per costringere gli avversari (ai quali la
palla e' destinata) a dover percorrere una distanza maggiore
prima di giungere in meta.
IL FIELD GOAL: se la posizione di campo invece e' favorevole
alla squadra che attacca, spesso il quarto tentativo e'
giocato con un "field-goal". Il f.g. e' un altro calcio,
del tutto simile a quello del punto addizionale, ma che
viene effettuato da dove si trova la palla in quel down. Se
il kicker centra i pali, la sua squadra ottiene tre punti,
altrimenti la palla passa alla squadra avversaria, che la
giochera' dal punto in cui e' stato battuto il field-goal.
IL FUMBLE: il fumble (pronuncia "fambol"), e' un
"inconveniente" che puo' costare caro. Si chiama fumble
infatti quando, dopo aver ricevuto la palla dal quarterback,
un giocatore la perde in seguito ad un intervento della
difesa. In questo caso la palla, che vaga per il campo a
balzi irregolari, appartiene al primo che riesce a prenderla
(si dice "ricoprire un fumble"). Se e' l'attacco, la
squadra continuera' la sua azione, se invece chi ricopre il
fumble e' un giocatore della squadra che si difende, egli ha
la possibilita' di ribaltare l'azione e, diventando
immediatamente un attaccante, correre verso l'end-zone per
guadagnare 6 punti facili. I fumble sono assai frequenti, e
le palle recuperate (e trasformate in punti) dalla difesa
sono quelle che pesano di piu' in una partita. Per questo
motivo esiste un detto: "l'attacco riempie gli stadi, ma e'
la difesa che vince le partite".
LA SAFETY: la "safety" e' un'altra occasione per segnare.
Se un giocatore viene placcato nella propria end-zone, la
squadra che e' riuscita nel placcaggio guadagna due punti.
In certi casi e' lo stesso giocatore che attacca che si
inginocchia nella propria end-zone e consegna i due punti
all'avversario, per evitare guai peggiori (ad esempio, se
perdesse la palla e la difesa recuperasse il fumble,
sarebbero 6 punti anziche i due della safety). E' comunque
un evento raro, ma a causa del suo valore (due punti),
quando accade e' difficile da recuperare.
E con questo concludiamo la seconda puntata, sperando che il
football sia diventato un po' meno oscuro di quando avete
iniziato questo "mini-corso". :)
** LETTERE AL CT
Bello il CT. Avevo ott e nov 93, qui (su RV n.d.r.) mi
hanno regalato l'anno prima. Uscite solo tre volte ogni
anno o Š una questione di sfiga? Spero vada meglio. Mi
affascina la telematica, ma vorrei capirne di pi—. Per
esempio ho comprato un modem ma nessuno mi ha detto cosa
serviva peer farlo funzionare. Dopo un po' di caini ho
trovato un programma. Bene, mi sono dettop: ora mi collego.
Inveece no, perchŠ bisogmna settar il modem, scriver AT HZ
CP Barabreak and so on. Hai capito cosa intendo? No? Come
disse quel tale: "Scusami amico non avevo tempo per farla
breve " (che evidentemente scriveva lettere e non in BBS).
Spero che si ricordino di me qui (su RV n.d.r.): mi sono
accreditato 3 volte (quattro ma una volta li ho mandati a
quel paese).
Non vorrei riscrivere tutte le volte nome cogn ecc. Anche
perchŠ cosi' divento vcchio prima di aver solo cominciato a
capire cosa sto facendo. Ma magari Š colpa mia. Per• l BBS
dovrebbero essere pi— chiare, diamine: anche i deficienti
hanno diritto di cittadinanza, o no? Spero di ... ecc. A
rileggerci su Dicembre 93 o ottobre 94 ... Ciao.
Thy Turricon
Innanzi tutto grazie per avermi scritto, il problema che
proponi e' vecchio, purtroppo non esistono info nelle
biblioteche che ti dicano come si una BBS, e se non ti
colleghi almeno una volta non potrai mai Dlodare i file
(pochi) che ti spiegano alcune cose. Personalmente le BBS
non mi sembrano difficili da usare, e non lo sono mai state,
ma posso immaginare i problemi di altri, anche solo quando
si trovano davanti l'opzione Download dei files.
Noi del CT possiamo cercare di fare qua•cosa a riguardo, ma
purtoppo e' un po' una contraddizione in termini : per
Downloadre il CT bisogna conoscere le BBS.
(Non proccuparti, ora usciamo tutti i mesi).
TS
---
Ho trovato interessante l'"articolo" sulla psicologia delle
BBS ( o meglio degli utenti ... ) poiche' il settore e'
inevitabilmente influenzato dal "fattore umano", ma avrei
anche una piccola osservazione da fare sull' impostazione
del corso di linguaggio C : secondo me occorrerebbe dare per
scontata una conoscenza di base del linguaggio, cioe'
saltare il livello di conoscenza che discende gia' dai
manuali dei compilatori ... ( altrimenti solo per spiegare
tutte le opzioni della funzione printf() passeranno mesi e
mesi :-> ) e spiegare invece l'uso di funzioni "di sistema"
che solitamente non vengono trattate dai manuali di base.
Ad esempio, me la caverei con un algoritmo di calcolo
numerico, ma non saprei come inviare un comando al modem da
dentro un mio programmetto in C ( ridete pure ), tanto per
rendere l'idea ...
c ya. Alien Explorer
Hai ragione, neanch'io saprei farlo. Ne parlero' con Zeno,
gli diro' di accellerare i preliminari, ok?
Grazie TS.
---
Gli insulti al capo redattore sono ammessi? :-) Non
potresti fornire un sommario? Almeno uno sa come regolarsi,
no? :-) Ciao Spia!
Thomas Covenant
Il sommario sara' presente a partire dal numero di Gennaio,
insieme alle altre novita' che ho presentato
precedentemente.
TS
---
Ok, ti dico la mia. L'ho letto per la prima volta; beh...
mi sembra carino: potrebbe diventare piuttosto interessante
(Š un complimento, bravo, sei sulla buona strada). Ma
permettimi una piiiiiiiccolissima critichina (Š bello
ricevere lodi e critiche, vero ?). Un tipo, di cui non
ricordo il nome..., mentre "parlava" di insulti ha scritto:
"...Girando tra le messaggerie di videotel ad esempio c'e'
molta gente che si diverte a giocare con i sentimenti di
chi, forse per solitudine o forse per fesseria, gli crede.
Conosco parecchie persone che hanno avuto piu' di una
delusione telematica che magari e' durata parecchio
tempo..."
Bah... secondo me queste parole contribuiscono a creare
quella odiosa competizione tra il mondo della BBS e il
mondo del VDT. E viaaa... a parlare male del VDT. Io
sfrutterei l'occasione del Corriere Telematico per parlarne
un po' meglio. In fin dei conti si tratto di Corriere
"Telematico", non "BBSsico", no ? E nella telematice c'Š
pure il VDT, no ? Beh... ho detto la mia. Dimmi che ne
pensi, eh ?
Ciao Wizard VDT
Grazie per avermi scritto Wizard. L'articolo s'intitolava
"Siamo uomini o computers ?" e l'avevo scritto io. Dunque,
mi pare che tu abbia un po' fraiteso le mie parole, innanzi
tutto il mio era un esempio, avrei potuto dire "come capita
ad esempio nelle messaggerie di X25", ma obiettivamente,
quante persone sanno cos'e' X25 e quante videotel ?
Il mio discorso poi era molto piu ampio e non parlavo male
ne' del VDT ne' delle BBS, ma di alcune persone che
frequentano sia l'uno che le altre. Ti rimando ad una piu'
attenta lettura dell'articolo. Se desideri altri
chiarimenti, saro' felice di risponderti ancora
(Grazie per i complimenti! :-)
TS
---
Il CT sta prendendo piede, e cio' grazie fondamentalmente al
suo Staff. Quindi il mio elogio va a voi che ci state
lavorando e state facendo un ottimo lavoro. Il mio
contributo, purtroppo, si limita a diffondere il CT con i
mezzi che una BBS dispone. Sono convinto che se tutti i
Sysops offrissero al CT una opzione di Download automatico
dalla loro BBS allora si che il CT diventerebbe un organo
ufficiale del mondo delle telecomunicazioni! Quindi vi
esorto ad andare avanti in questa direzione, e a puntare
soprattutto a coinvolgere tutte le piu' belle BBS di Milano
(e non solo).
Malko Linge Sysop di Rîüdäz ûíæ$ áá$
Grazie dei complimenti da parte di tutto lo staff.
TS
** NOVITA'
Mi rivolgo ai miei ventiquattro lettori per dire loro grazie
di aver sopportato la lettura del CT. :-)
Con questo numero si chiude il primo ciclo del nuovo
corriere telematico. Dal numero di gennaio saranno presenti
diverse novita'. Innanzitutto il CT diventera' un po' piu'
telematico per far fede al suo nome, ci saranno interviste
ai piu' imposrtanti SysOp delle BBS milanesi, mentre altri
scriveranno la storia della loro BBS (com'e' nata, che
problemi ha avuto, quando ha avuto il suo massimo sviluppo
etc...). Poi avremo probabilmente un reader nuovo (forse da
febbraio), un reader con delle opzioni in piu', un reader
ipertestuale :-).... e ancora altre sorprese :-)
The Spy
** IL POTERE DELLA CONOSCENZA
Il sapere e' sempre stato una forma di potere assoluto su
chi non l'aveva e non aveva mezzi per conseguirlo. Lo
stesso problema si e' riproposto con l'introduzione delle
nuove tecnologie informatiche quali appunto i modem che
hanno dato il via alle BBS. Nell'undergruond della
telematica e' sempre stato cosi': chi sa di piu' ha piu'
potere. L'informazione, la conoscenza (il Know-How) sono
essenziali nel mondo degli "hackers", un'informazione in
piu' ti puo' aprire frandi strade a nuove informazione da
scambiare con altre, ne basta una che si apre una reazione a
catrena. Pero' chi sa tutto, chi fa credere di sapere e'
impenetrabile e si nasconde dietri un filo di egoismo e
superbia. Il mondo degli "hackers" e' impenetrabile se non
si ha una nuova informazione (o si e' raccomandati :-)).
Gli "hackers" hanno uno spirito di classe, ma allo stesso
tempo sono in continua lotta fra di loro al chi arriva prima
o al chi e' piu' temerario. Ma questi "hackers" non sono
coerenti e si contraddicono spesso, il piu' delle volte
giustificano i loro atti di vandalismo informatico
rivolgendosi all'ideale di "Libera informazione a tutti" e
poi la conscenza la tengono rinchiusa nella strtta cerchia
della loro elite. Allora, chi sono questi "hackers" ? Non
sono certo una specie di animale esotico, probabilmente il
vostro vicino di casa e' un hacker che tutti i giorni
scarica la sua bolletta telefonica nella vostra.
L'undergruond digitale e' pieno di questi
adolescenti/giovani che si divertono a girare per le reti
informatiche internazionali e lasciare il loro segno (per
potersene poi vantare).
Comunque tornando all'importanza dell'informazione, gli
hackers si nascondono nelle BBS "pirata" ad accesso super
limitato per i poveri mortali che non hanno possibilita' di
portare a loro nuovo informazioni e chiunque poi invece
fosse in possesso di nuove conoscenza deve passare molti
pre-test prima di essere definitivamente ammesso nella
"comunita'". Molti ragazzi darebbero via tutto pur di poter
aver accesso ad alcune aree super-segrete e vengono molto
sfruttati. La conoscenza e' il potere massimo
nell'undergruond della telematica. Chi sa soprevvive.
Per maggiori informazioni sugli hackers e sulla storia
dell'undergruond digitale americano dal 1960 ad oggi vi
consiglio altamente di leggere "Giro di vite contro gli
hacker" scritto da Bruce Sterling ed edito dalla Shake.
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